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模擬戦プレイヤー 名前 性別 HP 攻撃 防御 体力 精神 反応 FS 消精 発動 格闘家ボーナス 及川葉月 女 70 13 0 2 4 11 0 1 0 野生のぺんさん 男 110 20 0 8 2 0 0 2 +5万 稲田連子 女 120 10 8 7 5 0 0 2 0 痛餓鬼MANABU 男 50 5 0 0 5 20 0 5 +10万 ポポ・ブラジル 男 250 0 7 20 3 0 0 1 +10万 ジョー東 男 100 20 0 5 5 0 0 3 +10万 第一話でやられるDQN 男 70 6 2 2 4 8 8 1 59 +10万 ウィリアム=ヤマダ 男 110 0 6 6 11 2 5 1 70 0 ダンゲロス子(ホリラン3仕様) 女 250 0 0 20 5 0 5 2 5 0 文書すもも 女 100 10 0 5 5 5 5 2 20 +10万
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ボーダーランズ(本編) ~ ① ~ それぞれの思いを持ち、パンドラに降り立つ4人のヴォルトハンター。 脳に直接話しかけてくる謎のガーディアンエンジェルに導かれ、ファイアストーンという町の近くに到着する。 クラップトラップと名乗る小さなロボットから一通り説明を受けファイアストーンに連れて行ってもらうが、すでにバンディットにより占領されていた。 バンディットを倒し、ファイアストーンを解放すると住民の1人、Dr.ゼッドと面会する。 どうやらファイアストーンのエリアはナイントーズというバンディットのリーダー格の1人の縄張りで倒してほしいと依頼される。 ただ、このナイントーズは神出鬼没で居場所が特定できておらず、この辺の地理に詳しいTKバハに会ってほしいと紹介される。 バハにナイントーズの隠れ家を聞き出し
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模擬戦とは プレイヤーの編成と戦うことができる機能である。 フレンドやクラン、IDが分かればフレンドになっていなくとも戦うことができる。自分を相手に戦うこともできるためアリーナで新しい編成を試す際のテストやバトルの研究に使われる。 <以降順次コンテンツ拡充予定>
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講習内容 それぞれの動き方や、連携の取り方を論議します。 講習会は必要に応じて行います。 告知方法 講習会を行う際は事前に告知致します。 IRC利用者にはもちろんの事、ここのBBSの「Guild Management」でトピックを立てます。 ですので、MSNメッセンジャー利用者はBBSのチェックを忘れないようにして下さい。 ゲーム内でもログイン時に表示される「ギルドのお知らせ」と、または「便箋」で告知します。 模擬戦(講習会)は特に重要なので、出来るだけ参加して頂く様にお願いします。
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模擬戦 STANDINGS 1st Season Games Win Lose Pct. Home Away Points Diff. WEST ROCS 4 1 3 .250 1-1 0-2 97 -12 SOUTH ANGELS 4 3 1 .750 2-0 2-0 109 +12 第1戦 :HOME / WEST ROCS 1st 2nd W-L WEST ROCS 28 26 1-1 SOUTH ANGELS 25 27 1-1 第2戦 :HOME / SOUTH ANGELS 1st 2nd W-L SOUTH ANGELS 33 25 2-0 WEST ROCS 22 21 0-2
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ボーダーのトリガーは、トリガーホルダーというトリガーの入れ物にトリガーを8つ入れて使われる。トリガーホルダーは細長く片手に収まる程度の大きさ。隊員1人につき2つずつ持つことができ、利き腕のトリガーホルダーを主トリガー(メイントリガー)、利き手の反対の手で扱う方のトリガーホルダーを副トリガー(サブトリガー)という。 ボーダー隊員はトリガーを起動する時に「トリガー起動(オン)」と言う。 ◆変身する時「トリガー起動」と言わなくても変身はできて、トリガーホルダーに触れていて、起動の意志を明確に発すれば、無言でも、別の言葉でもOKです。オリジナルの変身用掛け声とかでも換装できます。 性能面では、正隊員(S~B級)が実戦で使用する戦闘用トリガーと、訓練生(C級)が模擬戦などで使用する訓練用トリガーに分かれる。また、黒トリガーを持つ者は自動的にS級になる。それ以外の隊員が持つトリガーをノーマルトリガーと言い、ボーダーは量産の技術を持っている。なお、戦闘員のポジションによって使用されるトリガーの種類も異なる。 緊急脱出(ベイルアウト)トリオン体が破壊されたとき、本体が自動的に基地に送還されるボーダー独自のシステム。ボーダー正隊員のトリガーに備えられている機能。任意で発動できるようだが、詳細は不明。また黒トリガーはその特殊性ゆえに、このシステムが搭載できない。
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ボーダー指揮系統 本部 支部玉狛支部 鈴鳴支部綿鮎支部 弓手町支部 早沼支部 久摩支部 隊員S級 (黒トリガー使い) A級 (精鋭) B級 (主力) C級 (訓練生) 攻撃手(アタッカー) 銃手(ガンナー) 射手(シューター) 万能手(オールラウンダー) 狙撃手(スナイパー) 特殊工作兵(トラッパー) 観測手(スポッター) オペレーター 技術者(エンジニア) ランク戦 派閥城戸派 忍田派 玉狛支部 ボーダー 界境防衛機関。 近界民(ネイバー)の技術であるトリガーを使い、ネイバーと戦う民間組織。 ネイバーの侵攻に対して「こちら側の世界」を守るために結成され、 4年半前の「第一次近界民侵攻」を機に三門市を本拠地として公に活動するようになった。 ネイバーの持つ未知の技術である「トリガー」を独自に研究し多数のトリガー使い=防衛隊員(戦闘員)を訓練しており、 現在は500名以上の戦闘員を擁している。 国からの支援は受けておらず、資金は主に外務・営業部長が民間のスポンサーから調達している。 トリオン兵による民間人の被害も補償しており、三門市から人口が流出しないように努めている。 三門市民からの信頼は厚く、三門市においてはヒーローのように認知されているものの、 非常に秘密が多く一般人のみならず隊員にも明かしていない情報を多く隠している。 指揮系統 基本的には、命令の重複を避けるために直属の上官だけが部下に命令を与える形の指揮系統になっていて、 最高司令官である城戸司令といえど各部署の隊員・職員への直接的な指揮権は無い。 司令が直接指揮できるのは、本部長、各部署の長、各支部長、司令直属の隊員のみ。 だが、3~4巻では本部所属の太刀川隊、冬島隊、風間隊、三輪隊に対して城戸司令は直属の上官である忍田本部長を通さずに彼らに指示を与えている。 (城戸司令が迅に命令を下し上記の理由で拒否された時は司令本人も意外そうな顔をし、鬼怒田から「なにをまどろっこしいことを」と呟かれているため、ルールとして存在はしても普段からさほど遵守されていない様子が伺える) また実際に現場で戦う防衛隊員たちが複数の部隊で連携する場合は、一番ランクの高い部隊の隊長か一番年長の隊長が指揮をとるというアバウトなものとなっている。 本部 ボーダーの本部基地もしくは本部組織を指す。 本部基地は、警戒区域の中心に位置し、三門市内のどこからでも見えそうなくらい巨大。 4年半前の「第一次近界民侵攻」の後、わずかな期間で建設された。 直通の地下通路があり、警戒区域を通ることなく中に入ることができる。 基地は箱のような形で、中央部のくり抜かれた場所は、遠征艇の発着場になっている。 壁はトリオンで作られ、砲台も設置されている。 どちらも基地に貯めてあるトリオンが尽きるまで修復、砲撃を行うことができる。 内部には各部隊の作戦室や隊員達の訓練用の設備が整っている。 地下には遠征艇の格納庫(ハンガー)が存在する。 また本部組織としては、ほとんどの部隊、隊員が本部所属であり、本部長指揮下にある。 支部 警戒区域の外縁部に 玉狛支部 鈴鳴支部 綿鮎支部 弓手町支部 早沼支部 久摩支部 の6つが存在しており、地域住民への窓口としての役割を果たす。 また学業や本職を優先して週2回の訓練やランク戦に出ることができない隊員たちが主に所属している。 玉狛支部は例外であり、上記の役割は持たない。 隊員 入隊試験に合格した希望者がトリガーの武器を用いて戦う防衛隊員となる。 その多くは三門市出身の学生であるが、ボーダーでは他県でのスカウト活動も行われており、少数ながら県外出身者もいる。 また、ごく稀ながら、トリオン研究への協力者として入隊する者もいる。 ボーダーの隊員には、 S級 (黒トリガー使い) A級 (精鋭) B級 (主力) C級 (訓練生) の4つのランクが存在し、特にS~B級は正隊員と呼ばれ防衛任務に就くことができる。 C級は訓練生であり訓練以外の戦闘は基本的に許されていない。 また、ボーダーの隊員は戦い方によって、 攻撃手(アタッカー) 銃手(ガンナー) 射手(シューター) 万能手(オールラウンダー) 狙撃手(スナイパー) 特殊工作兵(トラッパー) 観測手(スポッター) の7つに分類される。 これらに加えて複数の隊員で部隊を組む場合は、 オペレーター と呼ばれる非戦闘員の隊員が必ず一人必要となり、 一つの部隊は戦闘員1~4人とオペレーター1人で構成される。 他にトリガーを研究・開発する職員に、 技術者(エンジニア) があり、戦闘員から引退した隊員がなったり、逆にエンジニアから戦闘員に転向したりすることもある。 ランク戦 ボーダーの模擬戦の形式の一つ。 大きく分けて部隊(チーム)でのランク戦と個人(ソロ)でのランク戦が存在する。 派閥 ボーダー内は大きく3つの派閥が存在する。 派閥と言ってもそれぞれ近界民(ネイバー)に対する姿勢が異なる程度のもので、 意見の違いから揉めたりもするが、決定的に対立しているわけではない。 本編では遊真のようなイレギュラーなネイバーが現れたためボーダーの一部で対立が一時表面化した。 部隊によっては異なる派閥の隊員同士が組んでいることもよくある。 こちらに攻めてくるネイバーに対しては派閥は関係なく一致団結して対処している。 城戸派 ボーダー内の最大派閥。 「近界民(ネイバー)は絶対に許さないぞ主義」。 ネイバーに対して恨みのある人間が多い。 ネイバーの殲滅を目指す派閥でもあるが、同時に近界(ネイバーフッド)への遠征重視派でもあり、 ネイバーフッドの未知のトリガー、情報の入手にも力を入れている。 ネイバーを許さないという主張は林藤ゆりによると人を集めボーダーという組織を大きくするための手段であるとのことだが、城戸司令本人の心中は不明。 城戸司令を筆頭に根付、鬼怒田、唐沢といった主要な上層部はこちらに属する。 BBFのキャラ別派閥グラフによるとS級隊員の天羽がこちらに属する他、 A級の三輪隊、B級の二宮隊、香取隊などの部隊は隊員全員がこの派閥であると確認できる。 遊真の黒(ブラック)トリガーを巡る戦いでは、A級の太刀川隊や冬島隊、風間隊も城戸司令の指揮下で動いているが、 太刀川隊と風間隊は隊員全員が城戸派というわけではなく(歌川、三上、国近)、冬島隊も残りの一人が城戸派かは不明。 忍田派 「街の平和が第一だよね主義」。 近界民(ネイバー)に特に恨み等はないが、街を守るために戦う。 防衛重視派。 忍田本部長と沢村本部長補佐がこの派閥。 本部隊員の3分の1がこの派閥で、A級の嵐山隊が属する(BBFのキャラ別派閥グラフでも隊員全員が忍田派)。 玉狛支部 ボーダー内の少数派。 「近界民(ネイバー)にもいいヤツいるからなかよくしようぜ主義」であり、 旧ボーダーの意思を受け継いでいる。 仲良くできるネイバーに対しては融和的。 城戸さん派とはあまり仲良くない。 他に特にどの派閥にも属していない隊員達もおり、 BBFのキャラ別派閥グラフによるとB級の影浦隊、那須隊などは隊員全員がどの派閥にも属していない。 本部隊員の3分の2が城戸派なんて書かれて無くね?3分の1が忍田派で、他に自由派もいるんだから3分の2より少ないはずだが。あと、加古隊も自由派の一つだと思って編集で加えたのにすぐに削除された理由が分からないんだけど。 -- 名無しさん (2016-11-23 19 40 35) ↑加古隊はまだ全員が登場してないなら「加古隊は自由派」と言い切れないからかと。 -- 名無しさん (2017-01-10 18 13 55) 隊員全員がどの派閥か確定してるのはもう書かれてるので全部だと思うが? 加古隊はあと2人分からないし茶野隊はオペが不明 残りは隊の誰かしらが違う派閥 -- 名無しさん (2017-01-10 20 19 02) 訓練は隊員まかせでまともな教官が居ない 装備の知識も共有されない クソ組織 -- 名無しさん (2017-04-02 03 17 18) 武器なしの護身用トリガーでも障害者や老人だけでなく社会全体の人間にとって役立つ優れ物なのに堂々とトリガーを独占してるボーダーは社会に対して喧嘩売ってる -- 名無しさん (2017-04-17 20 31 17) ↑↑設立してから4年しか経ってない組織なんだから仕方ないだろ。トリオンみたいに末端には秘密の情報もあるから何でもかんでも共有できないし -- 名無しさん (2017-04-29 07 22 59) ↑↑独占してるって明言されてたっけ?那須さんの例から医療についてはほぼ確実に病院の人達とは協力してるだろうし、スポンサーの重役にも情報提供してるが -- 名無しさん (2017-04-29 09 20 14) トリガー勝手に持ち出されて4日も気づかないクソ管理体制の組織だってのは分かる -- 名無しさん (2017-05-31 21 30 12) ↑何言ってんの? -- 名無しさん (2017-06-04 10 10 22) なんてこった、元自衛官が退職時に銃を勝手に持って帰ってたのに何か月も気づかなかった自衛隊は無能集団だったのか -- 名無しさん (2017-06-04 10 35 08) 勝手に持ち出した拳銃で何人も拳銃自殺してる警官がいるのに、管理体制の見直しどころか上司の処罰さえろくにしない日本警察の糞体制にくらべりゃはるかにクリーンだよボーダーは・・・ -- 名無しさん (2017-06-04 11 01 54) そもそも勝手に持ち出されて気付くまで4日もかかってるような描写が無いという -- 名無しさん (2017-06-04 11 45 12) 自衛隊と警察がここまで無能なら、そりゃ市民も有能なボーダーに頼るわな -- 名無しさん (2017-06-04 12 46 23) ↑2鳩が麟児にトリガー渡して4日後に決行だろ? トリガー反応で初めて気づいてあわてて風間隊出動させた -- 名無しさん (2017-06-04 15 02 36) まあ何を基準にするかによるな。ボーダーの管理体制をザルと見るなら、現実の自衛隊は超絶無能集団になる。逆に自衛隊の管理体制を普通と見るなら、4日で気づけたボーダーは優秀って話になる -- 名無しさん (2017-06-04 15 41 07) ↑2鳩原が一時的に麟児に貸しただけかもしれないのに4日前の時点でボーダーが気付けるわけ無いじゃん -- 名無しさん (2017-06-04 19 55 18) トリガーを持ち出した後、特に起動して悪用したとかじゃなく、ただ持ってったまま近界にバイバイしちゃったのが痛いな。 -- 名無しさん (2017-06-04 20 50 14) 気になったんだが、上位3チームと三輪隊で迅に勝ったとして、風間の発言から分かるように揃ってたまこまに行くつもりだったんだろうけど、2連戦で黒鳥に勝てると思ってたのかな -- 名無しさん (2017-08-18 16 35 02) ↑そもそも迅 嵐山隊を突破したとしても、玉狛第一に返り討ちの可能性が -- 名無しさん (2017-08-18 22 46 17) 勝たなきゃいけないならそりゃ勝ちにいくだろ 仕事だぞ -- 名無しさん (2019-01-23 22 30 14) 「玉狛全員を相手はできない」って太刀川も言ってたし、本来は空閑の単独行動時を抑える予定だったんだろう。迅の暗躍であの形になったけど。 -- 名無しさん (2020-02-11 17 57 57) 食堂やラウンジのメニューとか間取りが知りたい。マグロのカツの丼とナスカレー以外で。 -- 名無しさん (2020-04-10 14 46 28) ボーダーの守秘義務ってどのくらいまでを言うんだろう。トリガー技術に関しては完全秘匿として、チームについての話とかどのくらいまで外でしていいんだろう。嵐山隊とか生放送もあるだろうから大変そうだな -- 名無しさん (2020-05-24 18 39 27) 根付さんは神経尖らせてるけど、あんまり厳密に情報統制やってる印象はないよね。焼肉屋やお好み焼き屋とか、外の目や耳のあるところでも雑談できてるし。焼肉屋では近界と言わずに「あっち」とか気を使ってる様子はあるけど、あそこで小南が犬飼につられ過ぎたらうっかり大声で口滑らせるリスクはそこそこあった。三雲に遠征のことは対外秘だと指導してなかったせいか会見で口走っちゃったし。 -- 名無しさん (2020-06-12 03 40 34) 「こっち」の世界の防衛機関か… -- 名無しさん (2020-09-04 17 44 56) 自衛隊とか警察ってそんなに火器管理甘いのか -- 名無しさん (2021-02-11 17 13 44) 自衛隊とか警察ってそんなに火器管理あまいのか。管理雑な仏外人部隊でもマガジン一個足りないだけで、小隊員全員で雪と泥が入り交じる地面を匍匐前進しながら夜なべして探すぞ。 -- 名無しさん (2021-02-11 17 18 04) 試験のパソコンのモニターにナチュラルにデフォルメ2頭身キャラの絵が描いてあるけど、ボーダーだと入隊と同時に自分のデフォルメ絵が設定される仕様なん -- 名無しさん (2021-11-04 17 44 26) トリオン体のデータをもとに簡略化したアイコンを作ってる。でも簡略化するAIに癖があってあのデフォルメになってる。という妄想 -- 名無しさん (2021-11-04 18 05 52) 「は?!何で俺こんなカワイイアイコンになっとるん......」tte -- 名無しさん (2021-11-04 18 57 25) ってびっくりした生駒さんが19歳組に自慢しに行ってたり -- 名無しさん (2021-11-04 18 57 58) 隊長になるならポジションは戦場から遠ければ遠いほど良いって考えてんだけどどう思う?重要なのがリアルタイムで戦場全体を俯瞰できる要素と自分は考えていて最良がスナイパー、一段下がってスポッター、次点のトラッパーとシューターが同列なんだけど、戦場見渡せて出来れば点取れて最後まで生き残るを目安にしたらそうなる。このあたりにオペレーター入っても良いのかなとは考えてるけど。で以下、ガンナー>AR>アタッカーって順。ガンナーとARの順番が悩ましくて、ガンナーの方が一つに特化してる分ARより脳の処理能力割かなくて済むからって理由で、ガンナーが上なんだけど対応力はARに軍配上がるしそこにPARまで話に加えるとややこしい…現状アタッカーで隊長やれてる面子やレイジとか二宮みたいな個人の才覚実力兼ねて良いなら話は簡単なんだけど、要は理想突き詰めるとどれが最良なのかって話。長いのは容赦してくれ。みんなの考えが聞きたい。 -- 名無しさん (2022-01-24 19 46 11) 俺も「重要なのがリアルタイムで戦場全体を俯瞰できる要素」っつうのはそのとおりだと思うんだけど、まず「それをする役目が必ずしも隊長である必要はない」と思う。少なくとも現状描かれてる実戦では、忍田が高いレベルで戦況を俯瞰して指揮→それに則って各隊・隊員が現場レベルの判断を下し、オペレーターが情報をコントロールする、ってことになってるから、人数不足で少数精鋭ぎみになってる現状だと「隊長が策を出す」必要性が薄くて、その場で隊員の意見とか聞いて判断下してやっていく(場合によっては他の隊長の傘下に隊長が収まる)のがいいっぽいし、そうやって考えると現状「隊長に求めるもの」は作戦を考える能力とか指揮に適したポジションとかっていうより、求心力とか隊員たちの特性・目的を理解する能力とかっていうリーダーシップ的なものだと思う。たとえば生駒隊なんかでいうと隊長より水上や細井のほうが「作戦を考える能力」は上っぽいけど、じゃあ水上に隊長やらせればいいかっていうとそうでもなさそうだし -- 名無しさん (2022-01-25 04 41 20) あとボーダーのトリオン体だと優秀なオペレーション・通信・レーダー機能の恩恵受けられるっぽいから周囲の俯瞰や情報共有も生身より圧倒的に容易だろうし、忍田やオペや他隊員からの指示・情報・献策で「集中」と「俯瞰」をわりとフレキシブルに切り替えられるんじゃね。だから太刀川風間二宮みたいな「最前線で戦う隊長」が成り立つんだと思う まあもちろん人数がもっと増えて「統一された動き」が求められるようになってくればこの辺の考え方も変わるかもしれないけど -- 名無しさん (2022-01-25 04 42 32) なるほどねぇ。思い返してみれば隊長に求め過ぎていたし固執し過ぎてもいたわ。確かに原作でもリーダーシップ取れる人材が隊長やって実際それで運用出来ているんだから説得力感じられた。あざす。 -- 名無しさん (2022-01-25 19 22 02) 柿崎隊も忍田派ぽいね。鈴鳴第一は県外者が多いから忍田よりの自由派、同じ県外者で構成される生駒隊は自由派のなかで更に自由派…かも。 -- 名無しさん (2023-03-26 18 33 13) トリオンという物理攻撃不可、医療技術としては計り知れない価値があるものをミデンの他国が放置しているのもおかしいけどね。寝付さんのいうネイバーだらけになるより先に外国のスパイだらけになる方が早いと思う。それでもボーダーが技術を独占しているのは普及し過ぎるとトリオン不足でネイバーフットに逆侵攻しかねないからだと思う。 -- 名無しさん (2023-04-10 18 24 03) 未来予知とか記憶封印があるからスパイなんてとても送り込めないってパターンもあり得ると思う。 -- 名無しさん (2023-04-10 18 54 31) そもそもいつぞやQ Aでボーダーの警戒区域外にも門開いてるらしいし、とっくに諸国は秘密裏独自ルートでちまちまだけどトリオン技術に関しての研究すでに進めてる、とかで現状最先端のトリオン技術持ってるボーダーと険悪になる危険性のあるスパイっていう手を打つ必要性薄いんじゃねーかと思ってる -- 名無しさん (2023-04-11 15 53 07) 将来トリオンが産業や軍需で世界を牛耳るようになった時に最先端のボーダーと(表向きは)仲良くしといたほうが絶対得だと思うんだわ -- 名無しさん (2023-04-11 15 55 58) 防衛任務の描写が少ないのでよく分からないな。よく〇〇と防衛任務とあるが、どこかで待機して出現したら出動なのか警戒区域をパトロールしているのか、読み切り版みたいにゲートの出現率を調整して待ち受けてるのか? -- 名無しさん (2023-04-13 22 13 30) ボーダーは不定期に襲撃してくるトリオン兵のためにトリガー持ち歩いて来たら即迎撃な体勢なわけだから、帰宅時には警察本部に拳銃補完する警察とは管理がムズイと思う -- 名無しさん (2023-11-26 12 12 32) 名前 コメント
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模擬戦だよ! 初期配置(ぬこんぶvs狩るにゃんエクスプレス) 1ターン目先手(ぬこんぶvs狩るにゃんエクスプレス) 1ターン目後手(ぬこんぶvs狩るにゃんエクスプレス) 2ターン目先手(ぬこんぶvs狩るにゃんエクスプレス) 2ターン目後手(ぬこんぶvs狩るにゃんエクスプレス) 転校生出現フェイズ(ぬこんぶvs狩るにゃんエクスプレス) 3ターン目先手(ぬこんぶvs狩るにゃんエクスプレス) 3ターン目後手(ぬこんぶvs狩るにゃんエクスプレス) 4ターン目先手(ぬこんぶvs狩るにゃんエクスプレス) 4ターン目後手(ぬこんぶvs狩るにゃんエクスプレス) 5ターン目先手(ぬこんぶvs狩るにゃんエクスプレス) 5ターン目後手(ぬこんぶvs狩るにゃんエクスプレス) 6ターン目先手(ぬこんぶvs狩るにゃんエクスプレス) 6ターン目後手(ぬこんぶvs狩るにゃんエクスプレス)
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模擬戦の基本ルール (訓練場導入により改定しました) 模擬戦テンプレート(FS単体での開催が基本、RFとの合同模擬戦はまた別ルールで) 基本ルール 使用可能なアイテムはパン・ベーコン リジェ・ライトリジェ パワポ・ライトパワポのみ。 エンチャは不可。 (エンチャあり、ハイリジェありの試合も司会者判断で設定可能とする。あくまで基本ルール) 以下人数によるガイドライン 5Vs5(1PTを軸とした同構成少人数戦、基本連携、スキルの取捨選択、Kill取りを重視した戦闘) 上から順に時系列 使用MAPは基本的にミルザ古戦場。(一番小さいMAP) 人数制限は20、戦闘時間は15分(参加者が多い場合は20分)、コストは50、軍団は選択という設定に。 模擬戦参加者は司会が作った部屋に全員一旦入り、自分のコメント欄を職・タイプを書く (ex,火+サブ氷皿 片手+ヘビスマハイブリヲリ トゥルーレイン+アムブレスカ) 司会者はバランスを考慮して、各軍5人ずつ指名する。 (攻撃側 片手1両手1氷皿1火皿1ハイブリスカ1 防衛側 ハイブリヲリ1両手1氷皿1雷皿1弓スカ1) など。チームバランスが出来るだけ取れるようチームを分ける。 ここは司会者の采配を優先する、全く同じ構成である必要はない。 司会者に指名されなかった人は見学者か、外で待機かを選ぶ。 なお、事前に見学を希望する人は、コメントに「見学希望」と書くこと。 ここでキープ建設。キャッスル対岸のクリの向こう側に立てる。 見学者は一括して攻撃側サイドに入る。(5人以上いて入りきれない場合は防衛サイドに入る) 司会者に指名された人は、指定されたサイドに入る。 戦闘準備期間でPTを組み、軽く作戦タイム。→戦闘開始 戦闘開始直後、すぐには戦闘せず、まず全員で掘る 見学者にナイトクリを回し、見学者はナイトになる 橋を渡ってすぐのところに、両軍オベを立てる(視界レーダーを確保のため) 見学者がナイトになり、オベを立てたら軽く1分ほど作戦タイム この後、両軍中央に集合し、実戦開始。 崖から落ちたら戦闘不能(デッドダウン)扱いとする。 わざと崖から敵を落とすことも認める。 戦闘不能者は自軍拠点に戻って待機。 見学者はジャマにならないよう気をつけること。ナイトで敵の視界をさえぎったりしないように。 全滅させた側、および、時間切れの際生き残った人数が多い側を勝者とする。 戦闘終了後、領域開放までの15分間を利用して反省会。 各チーム、敵チームの気になった点を列挙(良い所も悪いところも) 各チーム、自チームの気になった点を列挙 見学者および司会からの感想 10Vs10のオベ折りも含めたテンプレについては、まだ纏まっていないので後日。
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模擬戦結果 このページではダンゲロスホーリーランド♣のゲームバランス調整として実施した、模擬戦の結果を公開します。 模擬戦は2014/06/08~2014/06/21の期間で実施されました。 ゲームバランス調整に協力してくださったプレイヤーの皆様、ありがとうございました。 本番であるダンゲロスホーリーランド♣もどうぞよろしくお願い致します。 模擬戦ストーリー 【報告】鬼雄戯大会を前に、関係の悪化していた各部活動連合所属者達による大規模な戦闘行為が発生した。 この争いにより、大会参加予定選手達が多く命を落とすこととなった。 各部活動連合の代表者もこの戦闘により、全員が命を落とした。 生徒会としては学園の治安維持のため、仲裁役として各連合に休戦の働きかけを行った。 現在、戦闘行為は沈静化。学園内は小康状態を保っている。 生徒会は、この一連の戦闘行為を連合間紛争と名付ける。 しかし、いつまた戦闘行為が再開されるとも知れない状況にある。第二次連合間紛争は避けるべし。 よって、生徒会は速やかに鬼雄戯大会を実施し、それにより事態の収拾を図るべし。【生徒会長よりの指示】 模擬戦参加キャラクター 連合間紛争参加者名簿【生徒会資料より】実際の各キャラクターの必殺技・特殊能力のゲーム内仕様に関しては キャラ投稿スレ をご確認ください。 実際の各戦闘のゲーム処理に関しては 模擬戦結果スレ をご確認ください。※こちらはキャラクター設定等、フレーバー部分を抜き出した記述となっております。 番号 氏名 性 年 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 備考 1 南波南 男 3年 0 0 0 5 20 5 なし 1勝1敗 死亡 2 錦雅星 威蔵 男 他 0 10 5 5 0 10 なし 1敗 3 蟇郡 苛 男 3年 0 0 10 20 0 0 なし 1敗 4 財前金子 女 2年 0 0 7 20 0 0 『浪漫』 1敗 5 睦月 涼子 女 2年 20 0 0 4 1 5 なし 1勝 番号 氏名 性 年 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 備考 6 ルガー 女 他 5 13 0 6 0 0 『鉄壁』『頑丈』 2敗 7 虎刃勇 男 2年 20 0 0 5 0 5 なし 1勝1敗 8 夢見花卒羽 女 3年 0 1 11 6 0 8 『充填』『魔弾』 2勝1敗 9 カマキリちゃん 女 他 0 20 5 2 0 0 『鉄壁』 2勝1敗 10 大男が突き刺さった剣 無 他 0 10 10 6 0 0 『覇気』 3勝1敗 番号 氏名 性 年 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 備考 11 木林森 十八 男 3年 0 6 7 4 3 8 『後援』 2勝1敗 死亡 12 ホイサッサーズの宿敵 男 2年 17 0 6 2 0 5 なし 5勝 連合間紛争覇者 13 益徳・張飛子 女 1年 15 4 6 5 0 0 なし 2勝1敗 14 一 一 男 2年 0 0 7 10 9 0 『覇気』 1敗 死亡 15 守辺和巳 女 1年 0 15 6 5 0 0 『後援』『闘志』 2敗 番号 氏名 性 年 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 備考 16 仮面の銀鴉 男 3年 0 0 0 4 17 5 『幻影』『不屈』 2敗 17 竜居索子 女 他 2 0 1 4 15 5 『魔弾』『美肌』 1敗 18 ネームレス・バトラ 男 2年 0 10 11 6 0 0 『節約』『破壊』『不屈』 1勝1敗 19 サブミッション菩薩山 男 3年 0 10 15 5 0 0 なし 1勝1敗 20 黒き旋風 無 他 0 0 0 1 20 7 『慧眼』 1勝1敗 死亡 番号 氏名 性 年 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 備考 21 火吹怪獣ベギラゴン 男 2年 0 12 10 5 0 0 『頑丈』 2勝1敗 22 丈ケ丸 差佑 男 2年 10 6 2 5 0 5 『破壊』『不屈』 2敗 以下、無名の魔人学生多数。 模擬戦による調整一覧 技「絞め」はカウンター状態でも10ダメージとする。相手が被ダメージ1.5倍状態の時は15ダメージ与える。 同時行動時に選手Aが回復系行動、選手Bがダメージ系行動を取った場合、回復→ダメージの順で処理をする。 スキル「魔弾」を修得値2、クリティカル率×2 → 修得値3、クリティカル率×3に変更。 模擬戦で行った「必殺技や特殊能力が絡む条件下」での判定【前例】 同時行動時に選手Aが精神攻撃、選手BがMP増減行動を取った場合、どちらを先に処理するかは1d100で決める。 怪我付与などの効果付与系の必殺技が防御された場合、50%の確率で効果付与とする。効果付与系の必殺技も防御・回避に成功した場合はカウンター状態になる。 その他、模擬戦後に変更した調整・無変更の調整等 生徒会所属選手のキビト・ケンを第2ターンから登場するように変更。第1ターンにキビト・ケンを対戦相手として希望することはできません。 生徒会所属選手のステータスを調整。 怪我・治療費は変更なし。各ステータス値の強さ、ゲームバランスは怪我の内容や治療費とも兼ね合わせて調整しております。 生徒会所属選手一覧へ移動<<|メニューへ移動|>>参加選手一覧へ移動